約 989,492 件
https://w.atwiki.jp/ora1/pages/15.html
「スキル」というものを覚えると便利だよ。っていうか覚えないと何もできないよ。「スキル」を覚えることで色んなことが出来るようになっていって、楽しくなるんだね。 「スキル」を覚えるには「ギルドマスター」とか「エライ人」にお金を払って覚えられるんだ。中には覚えることに条件がある「スキル」もあるからね。 覚えられる数には限りがあるのよね。レベルが上がることでその数は増えていくんだけど、それでも限界はあるんだ。 でも「スキル」は「忘れる」こともできる。覚えることができる人のところで忘れることもできる。 だからね、自分がその時にやりたい系統のスキルを覚えていくこともできるからね。
https://w.atwiki.jp/h_amaeda/pages/4.html
常駐スキル 戦闘時確率発動スキル 戦闘時コマンド発動スキル 待機時コマンド発動スキル 通常時コマンド発動スキル 常駐スキル スキル名 効果 指揮 自身がリーダーである軍団の構成ユニット全てに、レベルに応じた支援効果(1:5% 2:10% 3:20%)を与える カリスマ 自身の周囲3マス以内の味方に支援効果+10%を与える 装備 指定の種類の武器を装備する際、その武器を装備するのに必要な武器レベルは5少なくなる エリート 得られる経験値が2倍になる 見切り 戦闘相手の全てのスキルと必殺攻撃を無効化する 敏捷 攻撃速度(速さ-武器重量)が常に+5される 晩成 得られる経験値が2/3になる CC後は全成長率に+15% 持ち替え 攻撃を仕掛けられるたびに、好きな武器に装備しなおすことができる 精神統一 魔法(理闇光杖)の射程距離+1 水上移動 海、川を移動できる 山岳移動 低い山を移動する際の移動コストが減少する 武器手入 1回の戦闘で、武器の使用回数が2以上減らない 回避 指定の種類の武器での攻撃を受けた際の回避率+33% 加護 全ての状態異常(毒、眠り、沈黙、石化、バサーク等)にならない 挑発 敵に優先的に狙われる 影 敵に狙われにくい ただしリーダーになった場合は無効 偵察 移動力+3 ただし移動か待機以外の行動をしたら、以降そのマップ内では効果を失う 盲目 移動力-3、命中値半分、回避値半分 素質 得られる経験値が3倍になる 急成長 得られる経験値が4倍になる 制圧 拠点を制圧できる 村破壊 村を破壊できる 防衛戦 城門・砦・玉座の上にいる場合、地形効果を2倍得られる 白兵戦 地形効果0のマスにいる場合、支援効果+10% 攻城戦 城門・砦・玉座の上にいる敵の地形効果をゼロにする(*1) ゲリラ戦 地形効果が0でないマスにいる場合、支援効果+10% 自己回復 自分にライブ系の杖を使うことができる。HP回復以外の杖を自分に使うことはできない 護衛 隣接している味方の守備力+3 熟練 3すくみに負けた時の効果をなくす *1 攻城戦 城門などにいる【防衛戦】を持った相手と戦う場合も、相手の地形効果をゼロにすることができる 戦闘時確率発動スキル スキル名 効果 発動率 連続 一定確率で2回連続攻撃 技% 追撃 戦闘後、一定確率で追加攻撃発動。以降、失敗するまで最大20回の追加攻撃を発動する (技+速さ+LV)% 祈り リーサルダメージを受けた時、一定確率で回避する (運×2)% 大盾 一定確率で守備力2倍 技% Mシールド 一定確率で魔法防御2倍 魔力% 魔法剣 ダメージに自身の魔力を加算する 技% 流星剣 攻撃のかわりに20回の追加攻撃を発動、武器消費は1 技% パリー 物理攻撃を受けた際、一定確率で回避値に自身の武器LVを加算する (*2)% 怒り ダメージを受けた後の反撃による必殺率に、一定確率で受けたダメージを加算する (受けたダメージ×3)% パリー発動率 {(自身の武器レベル)-(装備している武器の武器レベル)}×10% この計算にはスキル「武器装備」は影響を与えない。 戦闘時コマンド発動スキル スキル名 効果 一閃 攻撃回数1回、ダメージ2倍の攻撃を行なう 狙撃 攻撃回数1回、命中値2倍、必殺値2倍の弓攻撃を行なう 峰打ち リーサルダメージを与えた場合、相手のHPを1だけ残す 突撃 戦闘が継続する。下級クラスは2回、上級クラスは3回の戦闘 奇襲 攻撃回数1回、命中率100%の攻撃を行ない、相手は反撃できない。奇襲による攻撃で必殺判定は行なわれない 捨て身 攻撃ダメージに守備力を加算できるが、その戦闘での守備力は0になる 待機時コマンド発動スキル スキル名 効果 下馬待機 待機中は歩兵扱いとなるが、反撃できない 待ち伏せ 待機中に攻撃されたら必ず先制攻撃発動。先制攻撃が当たれば、相手の再攻撃と追加攻撃を封じる。攻撃回数は1回のみ 結界 待機中は全ての魔法攻撃ダメージを0にするが反撃できない 防御態勢 待機中は全ての物理攻撃ダメージを半分にするが反撃できない カウンター 待機中に攻撃を受けたら、50%でダメージをはね返すが、50%で1.5倍のダメージを受ける 詠唱 次の自ターン終了時まで魔法攻撃ダメージが1.5倍になる 通常時コマンド発動スキル スキル名 効果 疾走 移動前に使用。移動力+1、移動後は強制的に待機 カギ開け 扉の前、宝箱の上で使用。扉、宝箱を開ける 踊る 待機キャラに対して使用。再行動を可能にする(*3) *3 踊る 待機キャラが待機時コマンドスキルを使っていた場合、そのスキルの効力は無効となる
https://w.atwiki.jp/milkyquest/pages/13.html
ファック 耐える ちょっと耐える めっちゃ耐える 落ち着く ヘビースタブ クイックスタブ 指かき回し 更に指かき回し 喉突き 喉突き改 カウンター 忍耐の構え 忍耐の構えS ハイパーファック ファック スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP ファック 16 9 10 0 ファック+1 17 9 10 100 ファック+2 18 10 10 230 ファック+3 19 10 10 399 ファック+4 20 11 10 618 ファック+5 21 12 10 902 ファック+6 22 12 10 1271 ファック+7 23 13 10 1750 ファック+8 24 13 10 2372 ファック+9 25 14 10 3180 ファック+10 26 15 10 4230 耐える スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 耐える 0 18 9 0 耐える+1 0 19 9 100 耐える+2 0 21 9 230 耐える+3 0 23 9 399 耐える+4 0 25 9 618 耐える+5 0 27 9 902 耐える+6 0 28 9 1271 耐える+7 0 30 9 1750 耐える+8 0 32 9 2372 耐える+9 0 34 9 3180 耐える+10 0 36 9 4230 ちょっと耐える スキル 回復 防御 行動 累計EXP ちょっと耐える 0 12 6 0 ちょっと耐える+1 0 14 6 300 ちょっと耐える+2 0 16 6 690 ちょっと耐える+3 0 19 6 1197 ちょっと耐える+4 0 21 6 1856 ちょっと耐える+5 0 24 6 2712 めっちゃ耐える スキル 回復 防御 行動 累計EXP めっちゃ耐える 0 24 11 0 めっちゃ耐える+1 0 27 11 300 めっちゃ耐える+2 0 31 11 690 めっちゃ耐える+3 0 35 11 1197 めっちゃ耐える+4 0 39 11 1856 めっちゃ耐える+5 0 43 11 2712 落ち着く スキル 回復 防御 行動 累計EXP 落ち着く 20 -10 15 0 落ち着く+1 20 -10 14 100 落ち着く+2 20 -10 13 230 落ち着く+3 20 -10 12 399 落ち着く+4 20 -10 11 618 落ち着く+5 20 -10 10 902 ヘビースタブ スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP ヘビースタブ 25 15 14 0 ヘビースタブ+1 28 17 14 300 ヘビースタブ+2 31 19 14 660 ヘビースタブ+3 34 21 14 1092 ヘビースタブ+4 37 23 14 1610 ヘビースタブ+5 40 25 14 2231 クイックスタブ スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP クイックスタブ 12 0 6 0 クイックスタブ+1 13 0 6 100 クイックスタブ+2 14 0 6 220 クイックスタブ+3 15 0 6 364 クイックスタブ+4 16 0 6 536 クイックスタブ+5 17 0 6 742 クイックスタブ+6 18 0 6 989 指かき回し 3ヒット。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 指かき回し 8 3 13 0 指かき回し+1 9 3 13 200 指かき回し+2 10 3 13 440 指かき回し+3 11 3 13 728 指かき回し+4 12 3 13 1073 指かき回し+5 14 3 13 1487 更に指かき回し 6ヒット。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 更に指かき回し 5 2 15 0 更に指かき回し+1 6 2 15 500 更に指かき回し+2 7 2 15 1100 更に指かき回し+3 9 2 15 1820 喉突き 防御無視。防御がマイナスのときも無視する。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 喉突き 25 0 20 0 喉突き+1 26 0 19 300 喉突き+2 27 0 18 690 喉突き+3 28 0 17 1197 喉突き+4 29 0 16 1856 喉突き+5 30 0 15 2712 喉突き改 防御無視。防御がマイナスのときも無視する。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 喉突き改 45 0 30 0 喉突き改+1 50 0 27 300 喉突き改+2 55 0 24 690 喉突き改+3 60 0 20 1197 カウンター 防御無視の反撃。威力は防御で減殺したダメージ量に依存。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP カウンター 0 15 20 0 カウンター+1 0 16 20 100 カウンター+2 0 17 20 230 カウンター+3 0 18 20 399 カウンター+4 0 19 20 618 カウンター+5 0 20 20 902 カウンター+6 0 21 20 1271 カウンター+7 0 22 20 1750 カウンター+8 0 23 20 2372 カウンター+9 0 24 20 3180 カウンター+10 0 25 20 4230 忍耐の構え 防御10上昇。効果時間5。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 忍耐の構え 0 0 10 0 忍耐の構えS 防御25上昇。効果時間8。 スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP 忍耐の構えS 0 0 10 0 ハイパーファック スキル 攻撃 防御 行動 累計EXP ハイパーファック 200 100 3 0
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/235.html
大形アップデートのリリースやアニバーサリーと同時に、あるいはそれ以外のタイミングでも発売されるプレミアムパッケージ。 インストールディスクが付属しない「記念グッズ」は厳密にはパッケージとは呼ばれないが、便宜上ここで扱う。 なお「パッケージ」の場合はインストールディスクと共に機種専用のコードが付属し、 「グッズ」の場合はディスク無しで共通コードとなっている。 ディスクの需要が皆無、さらに機種ごとに著しい売上の差があるためか、G10以降は「グッズ」で統一されている模様。 いずれも、中身は装備一式の他にもアイテムセットやマイトレポイント、ハンターライフコースクーポン(の引換券)など。 昔はマイトレプーギー服やスキルカフPセット×2も付いていたんだが、最近はおためし小判やスペリアチケットなどが付く。 防具性能についてはメインコンテンツ(G級)での運用が基本になっており、HRでの性能が微妙なものも多いので注意。 メインとなる装備品やハンターライフコースクーポン引換券のコード有効期限は基本的に発売から1年間であったが、 G.9以降は半年弱となっている(ただし延長される場合アリ。なお半年弱である点については、法的な説が存在するようなので後述しておく)。 昔は有効期限が切れる頃にプレミアムキットとしての再販が開始されていたが、 G3及びG5以降のパッケージ特典についてはプレミアムキットとして再販されておらず、 さらに4.0パッケージのリアンキットを除いて全て販売終了してしまった。 アニバーサリーキットはMHF-Z以前は2周年までの物しかリリースされていなかったが、 MHF-Zで2つとも一度販売終了になったもののその後再販され、9月には3周年の物が、以降は順次10周年まで再販されている。 前例からすると、11周年グッズも翌年のアニバの頃には再販されるか…? いずれにせよ、期限切れで再販がまだの装備は現在作れないということである。 (逆に言えば、それを持っているのなら期限切れ以前にゲームを開始した証明でもある) なお入力期限は延長されることがあるが、その場合は必ず期限切れ前に告知される。 つまり一度でも期限切れになったコードは二度と使用することはできない。 通販などでは過去のパッケージも普通に売っているので要注意。 以下の表には資料として過去のパッケージ(未再版)の期限も記載しているが、全て延長後のものである。 ついでにDMMでは、2015年7月22日以降に発売されたパッケージ(G8以降)のコードしか入力できない。 ちなみに2015年7月22日以降に発売された「プレミアムグッズ」「メモリアルグッズ」と称されているものについては、 ハンターライフコースクーポンを60時間の狩コに交換することができる(物にもよるので公式を確認することを薦める)。 それ以外のパッケージについても(実装されたのはフォワード.3以降)、ハンターライフコースクーポンを「超激運のお守り 剥ぎ取りの極意」に交換可能。 パッケージ名 防具の名前 備考 入力期限 以下コード入力期限切れ PS4ビギナーズパッケージ ワンダレ装備 ※PS4版限定 店舗ごとに異なるパートニャー防具付属 2017/05/24 Z1プレミアムエディション エヴォル装備 紅竜版は外装変更券、蒼竜版は防具生産券1セット追加 2017/05/17 G.9パッケージ アミスタ装備 2016/11/30 G.10プレミアムグッズ ペリフシリーズ アートブック・ポスターなど 2016/9/28 500万ハンター突破記念メモリアルグッズ 千代装備 ねんどろいどギルドマスター 2016/9/28 G.8パッケージ ガニア防具 このパッケージよりDMMに対応 2016/6/29 G.7パッケージ レグヌム防具 以下DMMでは使用不可能 2016/4/27 G.6パッケージ バンデ装備 アイルー武具 2016/3/30 PSVitaビギナーズパッケージ アッシュ装備 PS3/PCでも使用可 2015/9/30 G.5パッケージ 飛天装備 アイルー武具 2015/9/30 MHF-Gメモリアルパッケージ ザイラ装備 このパッケージより、メインのコードがPC/360/PS3/Wii Uで互換に 2015/3/25 WiiUビギナーズパッケージ アミロ装備 ※Wii U版限定 2015/3/25 PS3ビギナーズパッケージ メトリー装備 ※PS3版限定 2015/3/25 G.3パッケージ セクティ装備 - 2015/3/25 以下パッケージキット再販あり(特典は当時のもの) 4.0パッケージ リアンキット 1周年記念パッケージ マギサ/ウィザーキット 10周年記念(?)で復活 2周年パッケージ シャランキット BGM集が本体 3周年パッケージ エスピっぽい装備 資料集とエスピのフィギュア (2011/7/27) 4周年パッケージ キノコ装備 プーギーぬいぐるみ (2012/9/26) 5周年パッケージ ルコっぽい装備 各種資料集 (2014/9/24) 6周年パッケージ ラヴィっぽい装備 シャンティエンブックスタンド (2015/3/25) 7周年プレミアムグッズ シャンティエンっぽい防具 ねんどろいどG級受付嬢 (2016/3/30) 8周年プレミアムグッズ ディスフィロアっぽい防具 ボディバッグ (2016/11/30) 9周年プレミアムグッズ 天廊の番人っぽい防具 パートニャーぬいぐるみ (2017/05/17) 10thアニバーサリースペシャルグッズ 各武器種用に13種類 1セット分の秘伝結晶つき (2017/12/20) 以下MHF-Zアップデートにて販売終了※S8~F2のCE分は5点セットでの再販 GGパッケージ オナブル装備 - G.2パッケージ ピクス装備 - G.1パッケージ マゴス装備 - フォワード.5パッケージ ゾデック装備 - フォワード.4パッケージ カエシス装備 - フォワード.3パッケージ オメット装備 - フォワード.2パッケージ ガリトス装備 CE:アネット人形とリブリー装備 フォワード.1パッケージ エディオ装備 CE:デメトリア人形とアビット装備 10パッケージ ステノ装備 CE:エフィー人形とメテネラ装備 9.0パッケージ スリート装備 CE:ヒルデ人形とカマレラ装備 Xbox360ビギナーズパッケージ ファランキット 初回限定ワィヴェンボルト 8.0パッケージ テクストキットユニスのアージェキット CE:ユニス人形とアージェ装備 7.0パッケージ ゴルトキット 6.0パッケージ クレールキット 5.0パッケージ イクスキット 3.0パッケージ 星祭/七夕キット 2.0パッケージ プロミスキット 優秀ランス クリスマスパッケージ ホワイトメタルキット プレミアムパッケージ しろねこ服キット 歴史の闇 ダブル購入特典 きんねこ服キット 2.0+クリスマス 余談 昔はパッケージ特典のコード有効期間が基本1年だったのが最近は半年弱となっている点については、 公式サイトの片隅にリンクが存在する「資金決済法に基づく表示」との絡みではないかという説が存在する。 (ただしこのページ自体は「特典を除く有償の各種コード」に対する記述なのでパッケージ特典には適用されていないと思われる) 厳密にはこの表示そのものではなく、資金決済法が定めている「前払式支払手段発行者」に関する要件の方が根拠になると思われる。 日本資金決済業協会のチャートに従って考察すると、 発行時に対価を要求している 有効期間が半年以内であれば、ここで前払式支払手段発行者の要件を回避できる 用途は発行者からの商品購入/サービス提供に限定される→第三者型前払式支払手段発行者には該当せず、自家型前払式支払手段発行者の方が適用される 自家型前払式支払手段発行者としての届け出および未使用残高の半額の供託が必要であるのは、3月末および9月末における未使用残高が1000万円を超える場合に限られる という流れになる。 ただパッケージ特典の場合、該当外となる「サーバーに記録された財産的価値が番号、符号などの使用により減少するものではないもの」である可能性が高く(要はCAP・MSPそのものを直接チャージする代物ではないため)、上記には当てはまらない可能性が高い。 もっと単純に「パッケージに含まれる物理的なアイテムに付随するものであり、そのコードの発行自体に対価を要求しているのではない」という解釈での適用回避も考えられるが(過去のイベントコード発行式の課金アイテム購入はこの点で自家型前払式支払手段ということになる)。 2番目の要件である「有効期間」については文字通りである。ちなみにCOGはCAPの有効期間については「最終ログインから1年」となっており、この時点では前払式支払手段の要件に該当していると考えてよい。 この点は意外と汎用性があるのか、スマホゲーなんかでも利用規約で「購入分は180日経過すると消滅する」という旨の記述が多い。180日はおろか3か月も持たないケースもあるようだが 最近デビュー版が無料化された某バンド演奏ゲームの課金ポイントも「4ヶ月経過後の月末に腐って消滅」ではあるが、半年以内に収める方法としては(4か月経過尾の月末に消えるという点が)独特である。 なお同法はあくまで支払手段(決裁方法)に関するものであるため、 MHFで言えばCAPをゲーム内特典(オンラインサービス)に変換した後の処置については(現時点では)上記の要件には当てはまらない。 前払式支払手段の要件のうち「金額又は物品・サービスの数量が記載され、又は電磁的な方法で記録されている証票等や、これらの財産的価値と結びついた番号、記号その他の符号が発行されること」であり、 きんぴか小判Gは「金額又は物品・サービスの数量が記載され」ているものと捉えることができるが、 あくまでCAPを「オンラインサービス」であるきんぴか小判Gに変換するという手順を踏んでいるため、 少なくとも上記の要件には当てはまらないということになる。 なお、先のチャートにおける「用途は発行者からの商品購入/サービス提供に限定される」に該当しない場合は第三者型前払式支払手段発行者というまた別の区分となり、残高を問わず第三者型前払式支払手段発行者としての登録が要求される。 MHF関連で言えば、COG(カプコンオンラインゲームズ)は2016年現在、 課金システム(CAP)は自社つまり発行者からの商品購入/サービス提供に限定されるのに対し、 ハンゲームとDMMはあくまでカプコンとは別、つまり発行者からの商品購入/サービス提供に限定されない。 事実、こちらによると、カプコンは自家型型前払式支払手段発行者として届出されているが、 こちらを確認する限りでは第三者型前払式支払手段発行者としての届出はされていない。 (なおCOGはカプコン内の1部門(サービス)という扱いであり、あくまで所属は株式会社カプコンである)。 一方、ハンゲーム(NHN PlayArt株式会社)とDMMは第三者型前払式支払手段発行者として届出されている。 勿論将来的に、全くの他社がCOGでゲームを配信するケースや、パッケージ特典を全く他社のゲームに使えるようなケースが発生すれば話は変わってくるはずであるが。 もちろん各プラットホームへのチャージ手段となる物(WebMoneyやBitCashなど)は紛うことなく第三者型前払式支払手段に該当する(後述の図解でCOGを第三者型前払式支払手段発行者の解説図における「商店(加盟店)」に当てはめればよい)。 実際にビットキャッシュ株式会社も株式会社ウェブマネーも、第三者型前払式支払手段発行者として届出されている。 ポリシー上Xbox Liveアカウントとして使用しているMicrosoftアカウントからの直接支払いとなる360版も、Microsoftアカウントへのチャージは前払式支払手段と考えるのが自然である(*1)。 実際に2010年に、MSPはサーバー型前払式支払手段として定義されている(そのためかこのころから基本レートが700MSP=1050円→1000円となっており、ユーザーからは「謎課税(*2)が消えた」などと言われたりもした)。 なおMHFがリリースされている家庭用ゲーム機メーカー各社の届け出状況だが、MSとSIE(社名変更は2016年4月のことであるが2016年5月末現在届出の社名は旧社名であるSCEとなっている)は自家型での届出なのに対し、任天堂は第三者型の届出が行われている模様。 双方の違いを表した図では第三者型の場合は「発行者以外の者が運営する場所でも使える」と解釈できる書き方であるため、販売される物は他社の物もあるがあくまで「使用場所は発行者自身が運営している」という点で自家型の適用範囲に収まっているようにも見えるが、その場合は任天堂も自家型でいいことになると思われるため、任天堂が第三者型の届け出をしている理由は不明。 またSIEについては、MHFの課金項目でありながらPS Storeでの販売となるどこでもいっしょキットが第三者型と解釈される可能性が考えられる(購入数の記録を行っているのがSIEなのに対して実際のサービス提供者がカプコンである、という解釈)。 その点で考えても、先述の「オンラインゲームのプラットホームでありながらCOG(カプコン)は自家型前払式支払手段発行者の枠に収まっている」という点については「CAPの利用範囲がカプコン自身が提供する物に限られているため自家型で済んでいるのであり、他社がCOGでタイトルを供給することになればCOGにおける発行者区分が第三者型に変わる可能性がある」ということは言えると思われる。
https://w.atwiki.jp/l1j-msb2/pages/45.html
入手方法 チャージ制 スキルの仕様変更 入手方法 MSB2サーバーでは、スキルブックは初期NPCで販売していません。 モンスターからのドロップか、または生産血盟の生産品を購入するしかありません。 チャージ制 スキルは一度覚えたらずっと使える物では無く、チャージ制となっています。 スキルを覚えるアイテムを1冊(個)使用する度に 100回分がチャージされます。 1回使用する毎にチャージ数が減っていき、0になると忘れてしまいます。 チャージ数は1000チャージまでストック可能です。 スキルの仕様変更 グレーターリザレクション 経験値復旧効果なし 代わりに、クラス問わず10分間の GP/BP効果
https://w.atwiki.jp/empirelas/pages/22.html
スキルは、その系統からいくつかのグループに分けることができる。(この分け方はwiki独自のものであり、帝國公認ではない。) 職人系スキル (修理・ナイフ・剣・刀・杖・斧・鎚・ゆみ・槍・爪・盾・鎧・釣竿・火薬・複製・金属解体) ハンター系スキル (罠の知識・罠解除・ぶっ壊す・ピッキング・錠前破り・ひたすら探索・ひたすら暇潰し・釣り・狩り・伐採・盗む・待ち伏せ・毒抜き・毒撃・調理・燻製・探索運) 戦士系スキル (連撃・反撃・突撃・大盾・見切り・五月雨剣・流星剣・月光剣・怒り・致死撃・太陽剣) 商人系スキル (鑑定・解毒・蘇生・会話術・外交術・見極め・品定め・祈り・販売・手紙・パンの恵み・錬金術) 芸術系スキル (壷作成・作曲・小説・絵画・織物) その他スキル (ひたすら修行)
https://w.atwiki.jp/moemo/pages/14.html
最終更新日時 2012-01-14 あのスキルいくつだったっけ…という時用。 熟練・テクニック/素手/盾/戦闘技術/酩酊/ものまね/調教/魔法熟練/取引/ダンス 熟練・魔法/破壊魔法/回復魔法/強化魔法/神秘魔法/召喚魔法/死の魔法 戦闘/筋力/着こなし/攻撃回避/生命力/知能/持久力/精神力/集中力 基本/包帯 生産/裁縫 熟練・テクニック 素手 28 チャージド フィスト100% 88 スパルタン フィスト100% 盾 38 スタン ガード100% 48 インパクト ステップ100% 71 ウォー シールド必要スキル 78 リベンジ ガード100% 81 コダチ必要スキル 88 マジック ガード100% 91 エルアン バックラー必要スキル 98 シールディング オーラ100% 敵の攻撃に対してタイミングよく発動させる事でダメージを軽減するスキル。「盾を装備しているだけ」「スキルを所持しているだけ」では本来の力は発揮できない。単にダメージを軽減する以外にも、攻撃してきた対象を一定時間行動不能にさせる技(*1)や、相手を吹き飛ばして離れさせる技(*2)、ダメージを相手に反射させる技(*3)などがあり、使いこなせば格上の敵とも渡り合える。 戦闘技術 18 タックル100% 38 バーサーク100% 58 ナイト マインド100% 78 カンフー ソウル100% 88 サムライ ハート100% 98 センス オブ ワンダー100% 一定時間爆発的に攻撃力&命中を上げることが可能になるため、近接戦闘キャラならば欲しいスキル。ただし、バーサークやナイトマインド100%止めでは効果時間が短すぎて使い物にならない。(*4)上げるならバーサーク効果時間が30秒を超える70,80以降を目安に。 酩酊 48 スタミナ200↑で効果時間後に多少間があり、再度センスレス可 50 スタミナ200↑でギリギリ効果時間≒ディレイ 低スタミナの場合連打すると厳しい タゲ切りを覚えるだけなら50前後でも十分実用範囲。 ものまね 58 ネイチャー ミミック100% 78 ミラージュ ミミック100% / ネイチャーミミック効果時間6秒強 ネイチャー ミミック100%の58止めは実用的ではない(3秒弱)100まで上げた場合、ネイチャー ミミックの効果時間は10.2秒となる 調教 78 ミラクル ケイジ100% 80 ドラゴン フェイタライズ80% 98 ドミニオン100% ドラゴンをペットにする予定が無いのなら78止めで。 魔法熟練 _9 メディテーション100% 28 ホーリー ブレス100% 38 マジック ブースト100% 48 マナ プレッシャー100% 78 ホーリー リカバー100% 98 ラピッド キャスト100% 魔法使いにおける戦闘技術。魔法をメインに考えるなら取っておいて損は無い。破壊魔法を主体としたメイジなら98あたりで。90以上にするには非常に時間がかかるため、MPを一気に170↑回復する事が可能なホーリーリカバー100%の78止めでも十分。 取引 18 オープン セラー100% / バイヤーも余裕で実用圏内 28 オープン バイヤー100% 98 バンカー コール100% 使用する場所と頻度が少なく、100%にする意味が殆ど無いスキルと言っても良い。狩りでの戦利品を売買したいだけなら5~もあれば一応セラーは成功する(失敗が多めだが)弾丸や大砲を扱う銃器キャラや、重い鉱石の運搬手段として生産キャラがバンカーコールを取っている事も多い。 ダンス 28 ウェーブ ダンス100% 58 スワン ダンス100% 68 ツイスト100% 78 タウント ダンス100% 88 レッツ ダンス100% 自分と周囲に居るキャラの毒やDOT効果を解除するスワンダンスが飛び抜けて優秀。時間差大ダメージの魔法攻撃もこれで無効化できるので、上級モンスターやカオスなどの集団戦でも活躍する。 熟練・魔法 破壊魔法 _9 マイナー バースト、リトル ツイスター100% 18 アイス ボール、ポイズン ミスト100% 68 ブリザード100% 88 メガ バースト、フローズン ビーム100% 98 メテオ ストライク、カオス フレア100% 密着して使用すると3hitするリトル ツイスター、敵の詠唱妨害に効果的なポイズン ミスト、鈍足効果のあるアイス ボールなど低スキルでも非常に有能。メテオ ストライク、カオス フレアに関しては燃費の面で難があるため、破壊魔法自体がメイン攻撃手段でなければ88止めでも問題は無い。 回復魔法 68 グループ ヒーリング、コンデンスマインド100% / リジェネレイション、ディバイン シャワー60% 78 リジェネレイション、ディバイン シャワー100% 88 ヒーリング オール、リバイタル オール100% 98 セイクリッド サークル、リザレクション100% ヒーラーならばオール系列が100%でなおかつリザレクションが80%成功する90~88止め。失敗が気になるなら98。中途半端にはなるが、低魔力でいくなら68,70,78。 強化魔法 58 マインド ラッシュ、ブラッド ラッシュ100% 78 ホーリー ガード、ディバイン シールド100% 88 ウルティメイト ヘルス、シー インヴィジブル100% 98 エレメンタル アーマー、トランスフォーム100% トランスフォームを主体とする強化戦士ならば100が望ましい。ポイントと上げ辛さの関係から58止めするパターンもある。 神秘魔法 58 テレポート、フリーズ ブレイド100% / ホーリー レコード実用圏内 78 イリュージョン シールド、リコール アルター100% 88 テレポート オール、テレポート クロース100% 98 ライトニング ブレイド、イリュージョン ソード100% 50でも十分使えるが、召喚0だとーリー レコードの成功率が悪くイライラ。レコード石は誰かに作ってもらうと割り切るor召喚を一時的に取ると多少はマシ。ライトニング ブレイドを使う神秘サムライなら90でも運用可。詠唱ミスによる時間ロスが気になるなら98。 召喚魔法 _9 サモン ヴァンパイア バット、ブラッド ディール100% 18 ブラッド ルーレット、サンクン アンカー100% 48 サモン スカルパス メイジ、イムサマス グレイブ100% 68 サモン バエル ウォッチャー、バニッシュ サモンズ100% 78 サモン ゾンビ オルヴァン、デス マーチ100% 88 サモン クイーン オブ ヘル、ファイナル オーダー100% 98 サモン マブス アンバッサダー、サモン ボーン ナイト100% スカルパス メイジ、バエルウォッチャーがお手頃で優秀。HPの多さではゾンビオルヴァンがスキル値の割にタフ。マブの使徒やボーンナイトまで上げればそれなりの戦力にはなるが、そこまでスキルを振るだけの価値があるかは構成次第。囮コウモリや、MP回復補助としてブラッドディールを使いたいだけならスキル0にしても問題無し。 死の魔法 _9 グレイブヤード ミスト、スピリット ドレイン100% 18 マッド コート、ウェイスト エナジー100% 48 プリゾナー ヴェイル、ロットン ブレス100% 78 シャドウ モーフ、コープス ミーティング100% 88 ヘル パニッシュ、イーヴル オーメン100% 98 リボーン ワンス、リープ カーニバル100% mobの反応範囲を狭めるグレイブヤード ミスト、Warにおいては強力なBuff剥がしロットン ブレス、消えたまま詠唱可能なシャドウ モーフあらゆる物理攻撃を反射軽減するヘル パニッシュ、死亡しても1度だけ復活するリボーン ワンスなどなど、一風変わったクセのある魔法が多く、それぞれに特化構成が分かれている。パニッシャー志望なら、死の魔法100+集中と精神力も高めに確保しておきたい。 戦闘 筋力 狩りで稼ぐキャラ、ミスリル採掘キャラなら100が望ましい。それ以外の近接系・生産系は80~お好みで。 魔法使いならば30~もあれば十分。高い精神力を確保出来るなら、筋力0にして常時 強化魔法:レイジング で運用する方法もある(*5) 着こなし _1 クロース、シルク、サンタ ギガース、カオス布 _6 クロースローブ系、シルクローブ系 13 カーミラ、ブラムストーカー 16 レザー、ドラゴン、カオス皮 18 マブ 21 ファインシルク、隠密、スカウト、セレスティアル、ビスク階級、エルガディン階級、ジェネラル 26 ハイキャスター、風雲 31 撫子、スタイリッシュレザー 36 スケール、ブラッド 41 フィヨルヴァル 46 ドゥーリン、リフ、スタイリッシュクロース 51 チェイン、大和、セードロ 56 オベロン、ドラゴンスケール 71 プレート 91 トール、カオスプレート 使う防具に必要な着こなしが確保できればそれ以上は上げる意味が薄い。近接なら51チェイン、回避0着こなし型なら71プレート、91トールなど。魔法使いなら21~0でお好きなように。脆さが気になるなら46ドゥーリン、51セードロ、56ドラゴンスケールを着込むのもいい。資金に余裕があれば、強化ミスリルスケールも選択肢としてはアリ。 攻撃回避 100にしても割と被弾するので、プレイスタイルや装備と相談して上げ下げ。ただし、中途半端な数値で止めるぐらいなら、回避0にして盾と着こなしを取ったほうが安定性は高い。 雑魚モンスター相手では有利に戦える反面、ボス級は軒並み命中が高いため、回避キャラは不利なことが多い。 生命力 ニューター コグニート エルモニー パンデモス HP150↑ 40 43 44 37 HP200↑ 57 60 62 53 HP250↑ 74 78 79 69 HP300↑ 90 95 97 85 MoEには一般的MMORPGにある前衛・後衛の概念が通用しないので、魔法使いでもある程度の生命力が確保されていないと厳しい。ペット育成においては意図的に0にしておいて、危険になったら自殺(*6)という手法が取られる事もある。 知能 ニューター コグニート エルモニー パンデモス MP100↑ 24 20 24 29 MP150↑ 40 35 40 46 MP200↑ 57 50 57 64 MP53 破壊90 メテオ ストライク、カオス フレア 回復90 セイクリッド サークル 強化90 エレメンタル アーマー、トランスフォーム 神秘90 ライトニング ブレイド、イリュージョン ソード _死90 リボーン ワンス 召喚90 サモン マブス アンバッサダー、サモン ボーンナイト 複合魔法 ファイアー ストーム、プロテクト ウォール、ウルティメイト エナジー、グループ リバイタル MP100 回復90 リザレクション 魔法主体の構成でも悟り・賢者の石を使う必要性が殆ど無いスキル。180前後もあれば十分に運用可能な範囲である。不足しがちなら、飲み物のフレーバード ティ、ミルクティ、セレモウニアル ティで補助し、金銭的余裕があれば闇のブローチも視野に入れるとよい。 持久力 ニューター コグニート エルモニー パンデモス ST100↑ 24 25 21 24 ST150↑ 40 43 37 40 ST200↑ 57 60 53 57 ST250↑ 74 78 69 74 ST300↑ 90 95 85 90 スタミナ200↑を維持することでディレイ減少効果がある。従って近接戦闘キャラならば、戦闘中も200↑確保が望ましい。飲み物のバナナミルクなどで補助すれば、技連打しない限り困ることも少ない。魔法使いの場合は、魔法熟練を取っているなら180前後を目安にすると運用が簡単。 精神力 魔法使いにおける筋力。高ければ高いほど魔法の威力・効果も高まる。およそ魔力100で 回復魔法:ヒーリングオール がHP回復量300↑を超える。(最もHPの高いパンデモスでもHP350(*7)が上限のため、ほぼ全回復に等しい)移動のためだけに神秘魔法を取る場合は0で問題ない。 集中力 高いほど詠唱妨害される確率が減少し、詠唱速度と詠唱中の移動速度が上昇する。魔法をメインで使う構成ならば100推奨だが、上げ辛いスキルでもある為、思い切って0でも良い。ただし、その場合はアイテムやスキル(インヴィジブル ポーション、盾、攻撃回避 etc)で詠唱を通せる手段を確保しておくべき。詳しい検証についてはワラゲでポンさんに載っているので参考に。 基本 包帯 スキル値 ビギナーズ(無印・コボルト) コットン(クリーン) シルク ファインシルク 0.0 5~6 使用不可 使用不可 使用不可 10.0 8~9 8~9 20.0 10~11 11~12 30.0 14~15 15~17 28~30 40.0 17~18 19~21 32~36 50.0 20~21 23~25 37~42 60.0 23~24 28~29 42~48 49~60 70.0 26~27 32~33 48~54 55~66 80.0 28~31 36~37 54~60 61~71 90.0 32~34 40~42 62~65 69~79 100.0 36~37 43~46 67~72 78~88 近接戦闘キャラの代表的なHP回復手段。70~90を目安に。0にしてポーションで代用してもいいが、調合ポーションは高価(*8)なので、Preの狩りにおいては、包帯の方がローコストでお手軽。 生産 裁縫 _5 コットンバンデージのHITゲージ下半分 10 シルクバンデージ作成可能スキル 15 シルクバンデージのHITゲージ1/4強 コットンバンデージを店売り布から作成すると単価6G。バンデージを8Gで買うより安くなる。育成中の戦闘キャラで一時的に取るというのも十分アリ
https://w.atwiki.jp/toko-kk/pages/7.html
スキルとは? ステータス作成の時点で項目にあったので気になってる方もいると思いますが、 ここでは「魔術」や特殊な「特技」等、その『系列』のものについて説明を行います。 簡単に言えば、この世界での魔術や特技とは、何かを通して取得する事のできる「スキル」です。 それは魔術であれば魔法書を読んで取得する場合であったり、 はたまた術式の彫られた特殊な触媒を使用する事もあります。 武術であれば敵と戦ってるときにひらめくかも知れません。 記憶力の項目に『魔術等を取得時、それをセットしておける数に影響する。』と書いてありましたが、 この場合は先に書いた「自分の頭で記憶」しておく場合です。 初期が0なのは当然あなた方は最初にその知識はないからです。 魔術の取得に関しては追々更新して記述しますので、今は「こういったものがある」とだけ認識して いただけるとうれしいです。 特殊な触媒を使用する場合にセットする魔術は、 アクティブ(戦闘)時でなければ1ターンを消費して付け替える事ができます。 繰り返し書きますが、この項目は初期では取得できないので最初は気にしなくていいです。 というかまだ書き終わらないと思うんで気にしないでください。お願いします(迫真 ではここは気にせず次へ行きましょう(強制 武器・防具
https://w.atwiki.jp/twingate/pages/22.html
スキル一覧 スキルランクが影響するもの:サポート確率、カウンター確率、先制確率、定期攻撃確率、ドライヴ確率、アカシックドライヴ確率、行動順補正、フィールド影響、クリティカル確率、与状態異常ターン+、MP吸収(ヒット)、ヴェールスキル、(スキル習得) 状態異常=スキル状態異常確率/100でスキル状態異常ターン*スキルランク+スキル状態異常効果持続を加算ではなく代入 回避判定 乱数1=1~(HIT*状態異常補正*スキル命中補正)、乱数2=1~(回避*状態異常補正/2)、乱数1<乱数2で回避 基礎ダメージ量 ステ変化計算後の、(加キャラの(ATK/2+属性値)-被キャラの(DEF/4+属性値/2))*スキル威力補正/100 フィールド属性値 基礎ダメージ量*(100+スキル属性のフィールド属性値+25(場とスキルの属性が一致した時))/100 スキル属性と加キャラ属性が無属性 基礎ダメージ量*3 苦手属性、得意属性、タイプ補正、眠り補正、防御補正、など スキル必要経験値=LVUP変数*(覚えにくさランク(スキルごと)*20+100)/50*2、D8C20B30A50S100 バグ?仕様?:対象が敵味方両方のスキル(フォース系リセットクリア静寂クリスタルなど)はターン終了処理(自動HPMP回復&毒&リジェネ処理)に行かない 赤 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 ファイア 2 初期、※スキル習得 敵単 フレイム 4 ※ファイアB 毒60% 敵単 フレア 10 ※フレイムB 毒30% 敵全 ライジングサン 25 フレアB 暗50% 敵全 ホワイトフレイム 14 フレイムS リジェネレイト 味方全 かばう 5 気合一喝B かばう 自分 プロミネンス ー バックファイアB フォース 場 場を強制的に赤属性にする 気合一喝 10 ファイアS ATK、DEF↑ 自分 ソウルスクリーム ー 気合一喝S、レッドオーラS MP回復 自分 レッドヴェール 10 ホワイトフレイムB、レッドオーラB、ファイアリベンジャーB 赤属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 レッドオーラ 5 ランクC 赤↑ 味方単 HP微回復 バックファイア 1 初期/スピード フォース 場 場の赤属性強化 ファイアウェイブ 10 ランクB 赤↓、毒100% 敵単 ダメージなし 挑発 5 かばうB 味方単 イグニッション 20 ライジングサンB ディレイ 敵単 敵の行動順位を下げる ファイアストーム ー 初期/アタック サポート/緑 緑に反応して追撃 パッシブスキル シャドーフレア ー ファイアストームB サポート/黒 黒に反応して追撃 パッシブスキル ファイアリベンジャー ー 初期/ガード カウンター/毒 敵単 ブルーチャージ ー レッドヴェールB ドライヴ/青 自分 青属性の攻撃を受けたとき行動順が速まる アカシックドライヴ ー ブルーチャージS ドライヴ/メンバーの気絶 自分 他のパーティーメンバーが気絶したとき即時行動できる バグ?仕様?:ドライヴ確率UPの対象外 青 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 アイス 2 初期、※スキル習得 - 敵単 アイシクル 4 ※バブルB 眠り40% 敵単 バブル 5 ※アイスB ねばねば100% 敵単 バブルシャワー 8 ※アイシクルB、バブルS ねばねば50% 敵全 マジカルレイン 10 ヒールレインB MP回復 味方単 バリア 10 アイスS DEF↑ 味方全 アイスヴェール 10 ブルーオーラB、ヒールガードB 青属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 ブルーオーラ 5 ランクC 青↑ 味方単 HP微回復 バックブリザード 1 初期/スピード フォース 場 場の青属性強化 アイスウェイブ 10 ランクB 青↓、ねばねば100% 敵単 ダメージなし フローズンスピア 12 バブルシャワーS 青↓100% 敵単 威力高 アイスストーム ー 初期/アタック サポート/緑 アイスファイア ー アイスストームB サポート/赤 ヒールガード ー 初期/ガード カウンター/HP回復 自分 レッドチャージ ー マジカルレインB ドライヴ/赤 自分 ヒールレイン ー バブルシャワーB、アイシクルS 自動発動/HP回復 味方全 緑 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 ウィンド 1 初期、※スキル習得 敵単 カッター 3 ※ウィンドB DEX↓50% 敵単 次の行動が早い ブレイク 10 ※カッターB ディレイ 敵単 ブレイクカッター 25 ブレイクB、カッターS ディレイ 敵全 癒しの風 22 ブレイクカッターB HP回復 味方全 そよ風の守り 8 ウィンドS DEX↑ 味方全 グリーンヴェール 10 グリーンオーラB、カマイタチB 緑属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 グリーンオーラ 5 ランクC 緑↑ 味方単 HP微回復 吹きすさぶ風 1 初期/スピード フォース 場 場の緑属性強化 グリーンウェイブ 10 ランクB 緑↓、DEF↓100% 敵単 ダメージなし サイクロン 18 ブレイクカッターS 状態異常打ち消し 敵全 敵の良い状態異常を打ち消す 吹雪 ー 初期/アタック サポート/青 ホワイトウィンド ー 吹雪B サポート/白 カマイタチ ー 初期/ガード カウンター 敵単 クリティカルの威力が高く、連続攻撃が発生しやすい スパークチャージ ー 癒しの風B、そよ風の守りS ドライヴ/黄 自分 黄 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 サンダー 2 初期、※スキル習得 敵単 エナジーボルト 6 ※サンダーB 麻痺10% 敵全 アトミックレイ 45 エナジーチャージB、電光石火B 敵単 複数回攻撃 フラッシュ 1 サンダーS 暗闇、回-100% 敵全 ダメージなし 突撃 ー フラッシュB ATK↑↑、DEF↓ 自分 エナジーチャージ 5 フラッシュS、疾風迅雷S 加速、回- 自分 スパークヴェール 10 イエローオーラB、バックフラッシュB 黄属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 イエローオーラ 5 ランクC 黄↑ 味方単 HP微回復 バックスパーク 1 初期/スピード フォース 場 場の黄属性強化 リフレッシュ 3 突撃B 状態異常リセット 敵味方単 すべての状態異常をリセットする サンダーウェイブ 25 ランクB 黄↓、麻痺100% 敵単 ダメージなし サンダーストーム ー 初期/アタック サポート/緑 シャインスパーク ー サンダーストームB サポート/白 バックフラッシュ ー 初期/ガード カウンター/暗闇、DEX↓50% 敵全 ウィンドチャージ ー アトミックレイB ドライヴ/緑 自分 電光石火 ー エナジーボルトB、突撃S 奇襲 敵全 疾風迅雷 ー エナジーチャージS 自動発動 敵全 白 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 バルカン 2 初期、※スキル習得 敵単 サンシャイン 15 バルカンS 混乱30% 敵全 シャインゲイト 30 サンシャインS 敵ランダム 複数回攻撃 アタックエイド 18 ヒーリングオールB ATK↑ 味方全 マジカルエイド 18 アタックエイドB MP回復 味方全 回復量が少ない ヒーリング 6 ※バルカンB 状態異常回復 味方単 HP回復、味方の悪い状態異常を治す フルヒール 27 ヒーリングB HP全回復 味方単 ホワイトヴェール 10 ホワイトオーラB、ホーリーカウンターB 白属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 ホワイトオーラ 5 ランクC 白↑ 味方単 HP微回復 シャイン 1 初期/スピード フォース 場 場の白属性強化 イリュージョン 10 ランクB 白↓、混乱100% 敵単 ダメージなし ヒーリングオール 36 フルヒールB 状態異常回復 味方全 裁きの炎 ー 初期/アタック サポート/赤 天国と地獄 ー 裁きの炎B サポート/黒 ホーリーカウンター ー 初期/ガード カウンター/混乱100% 敵単 マスターカウンター ー シャインゲイトS、ホーリーカウンターS カウンター 敵全 ダークチャージ ー サンシャインB ドライヴ/黒 自分 黒 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 ブラスター 5 初期、※スキル習得 敵単 エッジヴァンパイア 8 ※ブラスターB HP吸収 敵単 ブラックペイン 10 ※エッジヴァンパイアB 険悪100% 敵単 フィールド影響大 ブラックウィング 17 ブラックペインS 険悪50% 敵全 アブソリュートフォース 27 ブラックウィングS、ナイトメアS 険悪100% 敵全 ゲイトオブシャドウ 50 アブソリュートフォースS 敵ランダム 複数回攻撃 ナイトメア 15 ランクB、ブラッディペイントB 黒↓、眠り100% 敵単 ダークヴェール 10 ダークオーラB、終焉の復讐者B 黒属性無効 味方全 (S)で2回まで無効 ダークオーラ 5 ランクC 黒↑ 味方単 HP微回復 ダークバースト 1 初期/スピード フォース 場 場の黒属性強化 ヘルフレイム ー 初期/アタック サポート/赤 赤に反応して追撃 パッシブスキル ヘルブレイズ ー ヘルフレイムB サポート/青 青に反応して追撃 パッシブスキル 終焉の復讐者 ー 初期/ガード カウンター/ATK↓、DEF↓80% 敵単 殺意の波動 ー ナイトメアB ドライヴ/全 自分 バグ:発動はするが効果はない、すごいだろう黒はフッフッフ。 ホワイトチャージ ー ダークヴェールB ドライヴ/白 自分 バグ:発動はするが効果はない ブラッディペイント ー ※ブラックペインB 奇襲/毒80% 敵全 ? スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 スター 3 初期 敵単 シューティングスター 7 スターB 敵単 複数回攻撃 プチメテオ 10 シューティングスターS 敵全 メテオ 20 プチメテオS 敵全 時の系譜 24 初期/アタック スピード↓ 敵単 ダメージなし 時の回廊 24 初期/ガード スピード↑ 味方単 タイムトラベラー 35 初期/スピード(ルーインのみ100日目に習得) クイック 味方単 静寂の空間 ー シューティングスターB、集中B 眠り70% 敵味方全 集中 5 スターS HIT↑ 味方全 クリア ー ランクC フィールド属性リセット 場 リセット 8 状態異常リセット 敵味方全 すべての状態異常をリセットする 無 スキル名 消費MP 習得方法 追加効果 範囲 備考欄 ヒット ー ※初期 MP回復 敵単 スラッシュ 3 ※ヒットB 睡眠50% 敵単 おうえん 3 ランクC クイック 味方単 クリスタルこいこい 3 スラッシュB、おうえんB、クリスタルばいばいB クリスタルクイック 場 クリスタルばいばい 3 スラッシュS、おうえんS、クリスタルこいこいB クリスタルばいばい 場 ヒットサポート ー 初期/アタック サポート/全 全属性に反応して追撃 パッシブスキル ハイカウンター ー 初期/ガード カウンター/麻痺50% 敵単 チャージ ー 初期/スピード ドライヴ/全 自分 攻撃を受けたとき行動順が速まる バグ:発動はするが効果はない
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主にCP目当てにまわすことになる。 G10.1以降、航路クエストでは色を獲得できなくなったので要注意。 700航路最終試験までの航路を全てクリアすると超限定のクエを貼れるようになる、800航路以降はクリアしなくてもおk しかしながら航路を全然進めてなくても参加はできる。募集見つけてのりこねー^^ え?募集がない? 自力で解禁させましょうお客様 なおG級超限定航路には受注・参加の制約が特にはない。 限定航路の順番 属性バンザイ ミラトリオ 大集合 リオリオ MHFx2 名所めぐり BIG4 リオリオ MHFx2 大集合 BIG4 ミラトリオ 属性バンザイ 名所めぐり 大集合 ミラトリオ 属性バンザイ BIG4 MHFx2 名所めぐり リオリオ 真赤 ※MHF×3が時期不明だが追加されている。MHF×2の一部と入れ替わっている? ミラトリオ +... 出現モンスターは黒龍、紅龍、祖龍。 CPが8万~10万程もらえる超限定クエスト。 HRの黒龍なので全種開幕ムービーがあり飛ばせない。 色がもらえず、こいつらの素材にも需要がなくなった昨今では、 CP「のみ」を得る目的でこれを回すことになる。 しかしながら部位破壊ボーナスはなく、長いムービーに気短の護符が実質使えない(剥ぎ取りCPが本クエの全てであり、護符があると9回も剥げなくなる)、 1日しか配信されないなどクエスト自体がかったるく、 しかもCP集めが終わった時点で需要が皆無になるため、 正直PT募集は成立しないと言っていいだろう。 通過点となったHR帯で狩人珠を強化する利点がない=CPをこれで大量獲得する利点もHR帯ではなくなったので、 以下の説明は基本G級ハンター向けであるが、 ぶっちゃけG級(限定)航路を回した方がいいような気がしないでもない。 このクエストはクエスト補正としてミラ3頭の体力が0.28倍になる代わりに、攻撃力が2.75倍になる。 これはミラ3頭が下手な剛種クラスの体力を有していた時代の設定であり、 G10でミラ3頭が登場するクエストの出現個体の体力や攻撃力が超絶弱体化したことで、 ミラトリオでは更に体力が低下し、全種下位ゴゴ並みのもやしになったものと思われる(要検証)。 そのため近接剥ぎ装備でも楽にクリアできるだろう。 むしろ9回剥ぎ取れる位置で倒せるかどうかの方が余程重要と言える。 【スキル】 剥ぎ取り名人、高速剥ぎ取り 採取、後は適当に(弾かれ対策があるといいかも) 防御不足でもしやられてしまうようなら根性などを発動させておこう。ソロの場合乙は最大のタイムロス。 ちなみにミラ系は取引価格0だから圧力は無意味だぞ。 【武器】 火属性、龍属性のG級技巧武器。 CP獲得が最大にして唯一の目的なので、CPが1.2倍になるG級技巧武器を使わない手はない。 上記の点からぶっちゃけ何でもいいが、完全無属性はあんまり推奨できない(おそらくごり押し可能とは思うが)。 【注意】 紅龍と祖龍は初期位置のまま攻め込むと頭がめり込む。 最初は攻撃せず、振り向きを待ってから仕掛けたほうがいい。 ラスタやパートナーに蹂躙されてしまうなら、パートニャーとペアでやったほうがいいだろう。 CPボーナスも微弱だが得られるし。 過去に流行った戦法は下記の通り。なお古い記述のままなので注意。 [徹甲榴弾超速射] +... かつての主流だったが、4人PT必須の上に条件を満たした装備が必要であり、全員が手順を把握している必要もある。 間違わなければ誰も死なないし、安定して全剥ぎが出来るというのも大きなメリットではあるが、 今となっては野良で満足のいくパーティを組めるかどうかはかなり疑問。 後述する属性武器なら通常の装備を使い回せるし、人が集まらなくてもNPCでどうにかなる。 武器:真冥雷銃【金糸雀】(or 真冥雷獄銃【鶫】 or 真冥雷獄銃【斑鳩】)or輝界白竜砲【光囁】系統 冥雷銃のG級覇種の紅鶸、烈種の雎鳩はLV2麻痺弾に対応していないので注意! 防具:砲術師/反動1/装填数UP/装填速度+1/(剥ぎ取り名人)/(高速剥ぎ取り&採取) 余裕が有るのなら装填速度+1を発動しておくと良い。(覇種防具等があるとやりやすい) 無くてもどうにかなるが、誰かがLV1麻痺弾を撃った時のリカバリーに役立つ(金糸雀系統のみ)。 輝界白竜砲の場合、1発余るとはいえ連発数が2→3→4→5となり、金糸雀系統でLV1徹甲榴弾超速射を2発分多く行っている計算になる。 ちなみに速射スキル+G級武器+徹甲速射でも真冥雷銃【金糸雀】の超速射並みの火力にはなる (リロ不要&連発数+1になるので、9弾×3発=27hitとなり、真冥雷銃の2+3+4=9発×3Set=27hitと同等) G級武器の銀火竜軽弩【天王】と、G級技巧武器アビサルアイルーの登場によって、 シジルが必要だが麻痺弾Lv1&Lv2の使用と撤甲榴弾速射の両立が可能となった。 後者は入手CPが増える効果があるので最早ネタとは言えなくなったが、剥ぎ取りと速射を両立させる装備の難易度は凄まじく高い。 なお、ミラトリで使うならどちらもLv1でいい。 非G級だとブーストで剥ぎ取り+1なので名人はほぼ無意味(時間が足りない)。 一応バルカンの頭が埋まった時とかには役に立つが。 基本的な流れ 黒龍…Lv2麻痺弾を全員が2発ずつ撃ち麻痺らせた後LV1 徹甲榴弾を超速射(3発×3セットor4発×2セット) 紅龍…閃光玉で振り向かせてから麻痺後徹甲榴弾超速射 祖龍…開幕徹甲榴弾超速射 気球でLV1 徹甲榴弾を必ず全弾補給すること 弾を外さない限り3匹ともLV1徹甲榴弾うちきりで倒せる キーは問わない。クラシックデフォルトのR3でも余裕で行ける。 ただし、射角調整目的とかでスティックを倒すとその入力が優先されて中断することがあるので撃つ事だけに集中しろ 明らかに討伐が遅い場合はCPケチって徹甲榴弾買ってない地雷が混ざってるから気をつけろ 極稀に下手こいて体が埋まってしまい3回(or4回)しか剥げずに交換のポイントが足りない、 なんて事態が無きにしも非ずなので、念の為に徹甲榴弾Lv1の調合素材は持っていくと良い 注意点は超速射を失敗しないこと、撃ち漏らさないこと、麻痺1を使わないこと、以上 麻痺1が紛れ込むと紅龍がよく飛ぶ 射角度を上げて撃つと怯み時に外れるので、脚の付け根を狙って水平撃ち推奨 100%撃ち漏らさないとは限らないので、徹甲榴弾Lv2や通常弾Lv2も持ち込んで置くと良い [テオバレ] +... 武器:テオ=バレッタ 防具:剛力/反動2/装填数/火強化/(高級耳栓) 持ち物:火炎弾/Lv1麻痺弾/大タル爆弾//小タル爆弾/栄養剤グレート/モドリ玉/薬草/アオキノコ/ハチミツ/(クーラードリンク) 必須スキルに装填速度を入れていないのはLv2毒弾を撃つ機会がほぼないため。 持ち物にモドリ玉及び3種調合用のアイテムを入れているのは緊急ミッション用である。 ミラボレアス系は9回剥ぎ取った後に1,2秒の猶予があるので慣れている人ならば緊急ミッションをクリアすることも可能である。 持ち物に火事場道具を入れているが、基本的に参加する側ならば小タル爆弾程度で済む。 多くのPTでは以下の4つのうちどれかの火事場方法が取られる。 (Gで火事場の仕様が変更されたり適正防具補正が加わったので現在では通用しない。あくまで当時のやり方である) 1.飯なし大タル爆弾G3→小タル爆弾→麻痺弾装填 2.体力-10飯ボマー大タル爆弾G→小タル爆弾→麻痺弾装填 3.体力-50飯ボマー大タル爆弾→小タル爆弾→麻痺弾装填 4.体力-50飯大タル爆弾→小タル爆弾→栄養G→麻痺弾装填 このクエストで一番注意すべきなのはCP稼ぎなので、ミラボレアスを剥ぎ取れない場所で倒さないということ。 紅龍が一番地形に食い込みやすいので注意が必要、数秒クリアタイムが遅れようとも9回剥ぎ取れる場所で倒すようにしよう。 以下に各モンスターごとの攻略。 黒龍…上記火事場をした後に麻痺弾を装填して1リロード分撃つ。麻痺するので火炎弾で攻撃、当てる部位はどこでもいい。 以後火炎弾でゴリ押して終了。飛んだ場合は火炎弾が届かないので余っている麻痺弾を撃つ。 紅龍…火炎弾ゴリ押し。狙う部位は尻尾、しかし初期位置で尻尾を怯ませ続けると顔が壁にめり込むので途中で振り向きを待つのがいいだろう。 ちなみにクーラードリンクを飲む必要はない、暑さにやられる前に倒すことが出来る。 祖龍…火炎弾ゴリ押し、狙う場所は同じく尻尾。紅龍と同じく初期位置から怯ませ続けるとめり込むので途中でry なおフルバースト前提で火炎弾を7発装填できるフロルプシカ系列を使うのも手。 麻痺弾も撃てるが、装填速度+3が必要になる点だけ注意。 属性バンザイ +... 出現モンスターはフルフル、黒グラビモス、ドドブランゴ、バサルモス変種、ラージャン変種。 物理ダメージはほとんど通らない代わりに属性ダメージが物凄く通る設定になっている。 G10までは、色が9もらえる超限定クエストとして重宝されていたが、 G10.1現在では前述したように色は得られなくなってしまった。 比較的CPが稼ぎやすく高速回しのテクも確立しているが、 PTで回すのは非現実的。 防御力が200倍という補正がかかっているため、物理でのごり押しはG級装備でも時間がかかるため非効率。 龍以外の属性が必要になるので、パートナーと複属性を割り振って対応するのが手っ取り早い。 奏属性+光属性で全属性カバー可能だが、雷はなくてもどうにかなるので奏+火などでもOK。 どうしても無理なら属性剣晶で不足分を充填するのもあり。 ボウガンの場合はパートナーに不足している属性を補わせるか、滅龍以外の全属性弾を撃てるガンを持っていこう。 しかしながらG級技巧武器では全属性対応ガンは韋駄天ソード報酬のきんねこチャンピオンしかない。 ラージャン変種を狩るための氷結が一番重要で、フルフルとドドブラは水冷でごり押すのも不可能ではないので、 氷結と水冷を撃てる改トラグを担いで、パートナーに火属性を補わせるのがおすすめか。 火に弱い2頭相手には徹甲榴弾を撃ち込むのも一つの手。 なおバサル変種には雷だけでなく氷も通る(それどころか通る部位が多いので雷より有利)ので、 厳密には電は必須というわけでなく、ボウガンで回していた当時も電撃弾は絶対必須というわけではなかったのだが、 次のラージャンに備えて氷結弾を温存するやり方が定着していた。 攻撃力補正が高いため、非G級装備で挑む場合は注意。G級装備なら別に問題はないだろう。 肝心のクエスト攻略だが、開始したらモンスターに近い人達が向かって倒すだけ。 クエストの季節と時間帯の関係上、キケン大好きはバサ変にしか適用されないので微妙。 秘境大好きもそこそこ有効だがかえって非効率になりかねない。 この航路は地味にマラソンになりやすいモンスターが集結しているのだが、 PTでスタート位置を分散させることで対処するというのが基本だった。つまりソロでは… なおPT前提でやっていた時代は、時間短縮のため、変種2匹はサブクリが主流だった。 クエの終了処理時間は討伐や捕獲だと1分だが、サブクリ切り上げなら20秒と格段に違うためである。 ソロでやる場合、気短の護符【玄】があればサブクリは不要。無いならサブクリでもいいがモドリ玉調合が面倒かもしれない。 今となってはCPも大事なのでサブクリはせず、護符も調整したほうがよい。特に黒グラの剥ぎ取り素材は高価。 全討伐だと取引価格CPが3000くらいもらえる。圧力【大】なら最大で+4500される。 黒グラの剥ぎ取り1回分にも満たない場合も多いが、今となってはわずかなCPでも貴重である。 PT前提だった時代の攻略手順は下記の通り。 なお全員キャラバンガンIIIを用いることが大前提であった。 モンス名 属性 クリア手順の一例 フルフル 火炎弾 エリア3/6スタートの人がエリア6に向かう。火炎弾を頭に撃つちなみに徘徊するドスファンゴは電撃弾1発で死ぬ。狩れば雀の涙だがCPは入る 黒グラ 水冷弾 開幕でモドリ玉を使用、全員でエリア4に入り水冷弾を腹に撃つ実際は水に弱すぎるので1人でも十分だが剥ぎ取りCPが美味いので戻った方が得慣れた人はここの溶岩で火事場るらしい ドドブラ 火炎弾電撃弾 エリア3/6スタートの人がエリア8へ向かう。基本は火炎弾で前足と後足以外を狙う。ラスタ等が邪魔なら貫通する電撃弾を使う バサ変種 電撃弾氷結弾 エリア2/5/7の人がエリア7へ向かう。電撃弾or氷結弾を腹に数発でサブ達成遠くでスタートした人、または人が多いと判断した場合はモドリ玉を使用サブ達成したらBCにいる人がサブクリア。勢い余って討伐すんなよ ラー変種 氷結弾 開幕モドリ玉を使用、BCからエリア4へ行って氷結弾を頭に撃つ複数人で撃てば頭ハメが成立するので恐れずに撃つべしサブ達成したらモドリ玉を使いサブクリア それ以外 +... 報酬とかCPとか全然おいしくないのでやらないほうが吉…だったが、 G10.1のシステム変更によって剥ぎCPが高めな真赤(紅ミラやテオ等)辺りは旨味が増したものと思われる。 また、大集合!では現状唯一「待たなくてもいい上位ヤマツカミ」と戦える(クエストは懐かしの戦闘街である)。 古龍種オンリーなので剥ぎ&取引価格CPも美味しい・・・と思いきやラオシャンロンは道中討伐不可。非常に効率が悪い。 MHF!×3あたりも同様に美味しいと思われる。パリアプリアはアレだが… 以上のように、ミラトリ程ではないが属バン以上に稼げるクエは決して少なくはなさそうなので、 CPを稼ぐ必要のあるハンターは色々回してみて、自分なりに稼ぎやすいクエを開拓してみてはいかがだろうか。 なおBIG4は大討伐を除けばMHF史上屈指のリアル時間がかかるクエストとしてある意味有名。 G10.1のシステム変更後も、正直誰得と言わざるを得ないだろう。 G級超限定航路 +... G級航路は原則3つのクエストで構成されているが、 限定航路に関しては4つ以上で構成されている場合がある。 なおシステム的には厳密に言うとランダム航路である。 クエストとしてはかつてパローネ大航祭で期間限定枠として登場したものや、 当時存在しなかった遷悠種のものなどがある。 部位破壊でCPボーナスが得られるので、破壊可能部位数が多いモンスター、 及び素材の売値が高いモンスター(烈種・始種・遷悠種・一部の古龍)が多く密集しているものを選ぶとよいかも?